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javascript 的变量、作用域和内存问题     投稿:lqh   这篇文章主要介绍了javascript 的变量、作用域和内存问题的相关资料,需要的朋友可以参考下

javascript 的变量、作用域和内存问题

(一)JavaScript变量可以用来保存两种类型的值:基本类型值和引用类型值。基本类型的值源自以下5种基本数据类型:Undefined、Null、Boolean、Number和 String。基本类型值和引用类型值具有以下特点:

1.基本类型值在内存中占据固定大小的空间,因此被保存在栈内存中;

2.从一个变量向另一个变量复制基本类型的值,会创建这个值的一个副本;

3.引用类型的值是对象,保存在堆内存中; 

4.包含引用类型值的变量实际上包含的并不是对象本身,而是一个指向该对象的指针;

5.从一个变量向另一个变量复制引用类型的值,复制的其实是指针,因此两个变量最终都指向同一个对象;

6.确定一个值是哪种基本类型可以使用typeof操作符,而确定一个值是哪种引用类型可以使用instanceof操作符。

(二)所有变量(包括基本类型和引用类型)都存在于一个执行环境(也称为作用域)当中,这个执行环境决定了变量的生命周期,以及哪一部分代码可以访问其中的变量。以下是关于执行环境的几点总结:

1.执行环境有全局执行环境(也称为全局环境)和函数执行环境之分;

2.每次进入一个新执行环境,都会创建一个用于搜索变量和函数的作用域链;

3.函数的局部环境不仅有权访问函数作用域中的变量,而且有权访问其包含(父)环境,乃至全局环境;

4.全局环境只能访问在全局环境中定义的变量和函数,而不能直接访问局部环境中的任何数据;变量的执行环境有助于确定应该何时释放内存。

(三)JavaScript是一门具有自动垃圾收集机制的编程语言,开发人员不必关心内存分配和回收问题。可以对JavaScript的垃圾收集例程作如下总结。

1.离开作用域的值将被自动标记为可以回收,因此将在垃圾收集期间被删除。

2.“标记清除”是目前主流的垃圾收集算法,这种算法的思想是给当前不使用的值加上标记,然后再回收其内存。

3.另一种垃圾收集算法是“引用计数”,这种算法的思想是跟踪记录所有值被引用的次数。JavaScript引擎目前都不再使用这种算法;

4.但在IE中访问非原生JavaScript对象(如DOM元素)时,这种算法仍然可能会导致问题。当代码中存在循环引用现象时,“引用计数”算法就会导致问题。

6.为了确保有效地回收内存,应该及时解除不再使用的全局对象、全局对象属性以及循环引用变量的引用。

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